jueves, 17 de marzo de 2011

Ideas de SXSW: lo que se perdió este fin de semana

La buspreneurs de los inversionistas de tono, casi todo el mundo está hablando sobre juegos, incentivos y fuentes de influencia. Aquí es el último de Austin.Buspreneurs: jefe de programadores jóvenes fuera el primer día del viaje de dos días a StartupBus en SXSW. "href =" http://www.inc.com/uploaded_files/image/ideas-from-sxsw-weekend-1-pop_7724.jpg "alt =Buspreneurs": jefe de programadores jóvenes fuera el primer día del viaje de dos días a StartupBus en SXSW. " > /Wired.com deBuspreneursde Keith Axline: jefe de programadores jóvenes fuera el primer día del viaje de dos días a SXSW. posinitiator StartupBus (); resizeFrame)

Dos días de sesiones disponibles y Keynote sobre innovación, encontrar e influir en línea; dos noches de redes con Shiner Bock. Aquí hay algunos aspectos destacados.

1. cinco días es suficiente para iniciar una empresa. A menos que la filosofía de StartupBus. Personas muy talentosas Jam juntos en un espacio reducido, generar cientos de ideas, desarrollar un puñado de ellos en los días, y — auge, listos para presentar a los inversores. El domingo por la tarde, "buspreneurs," jóvenes programadores, en su mayoría, que había rodado a Austin en el autobús por cinco ciudades finales de la semana pasada, en espacio temporal, sudoroso Dogpatch Labs en calle Treehouse Pub 6 al estilo de tono de tiburón tanque — — cinco jueces y cuatro de los inversores. ¿Los destacados? Los autobuses de Nueva York tenían la ventaja de bombo ("Verdaderamente creo que Nueva York tenía el bus mejor y no una lesión", dijo Peter Flint Polaris de inversor el observador de Nueva York), debido a la lista local-LemonadeStand, el primer medio paso preferido. Pero fue dado de baja en la primera ronda de la "Yelp de turismo médico," TripMedi. Sí, incluye opiniones de vientre-abdominoplastias de Singapur. El hacker-idea-guy era muy diferente en el bus en Miami y produjo un giro subversivo en redes sociales: MyNewman, la "red antisocial" donde los usuarios pueden mostrar "frenemies", un "némesis" y distribuir regalos. Ambos tienen que buscar el concurso de nombramiento de la zona de la bahía: Bouncr, que genera vínculos de correo electrónico anónimo de corto (ya ha sido procesado más de 500 direcciones, que muestra la utilidad inmediata). A cubrir la competencia el lunes, por lo que regrese.

2. Gamification se cubren el suelo. ¿Por qué tan son maldito popular verificación en aplicaciones basadas en la ubicación? Y ¿por qué son las aplicaciones es mucho más probable que esta semana (venir, ya se encuentra mensajes de texto y el grupo GroupMe Beluga, derecha?) que incorpora el pueblo de investigación de localización? De acuerdo a Zach Saúl, cofundador de app-diseño Retronyms y creador de la aplicación, mucho buzzed-sobre juego Dokobots, "el mundo está lleno de gente. Actualmente con una cuadrícula de juego existe, por lo que los desarrolladores no tienen que preocuparse por llenar el mundo con algún tipo de contenido." Que es una suerte de start-ups que incorpora servicios de localización simplemente debido a la escala. Considere la posibilidad de que el mapa completo de Warcraft original exuberante es sólo un tercio del tamaño de Austin, y el mundo sobre el terreno es de 196 millones de millas cuadradas. Saúl dice un verificación-en virtual "especie de ladrillo y Malta como un botón", pero también puede mejorar un mapa existente, crear un nodo en el gráfico social y la creación de un punto de datos para búsquedas y escalable. La participación de las multitudes y datos fácilmente creado o construido. Pero los incentivos — en otras palabras, algunos simple mecánica que motivan los usuarios — son la clave. Punto extra: Pregunten a Aaron Batalion, CEO, LivingSocial. Su empresa ha lanzado recientemente un acuerdo de servicio instantáneo utilizable de comerciantes de destino en las cercanías de clientes potenciales por donde les notificará al cerrar un acuerdo. Si esto suena familiar para cualquier usuario cuadrangular: los mundos están migrando más cerca y más juntos.

3. Gamification no asunto. Seth Priebatsch, el fundador de 22 años de check-in SCVNGR juego estaba detrás del más importante partidario de la "construcción de un nivel de juego en el mundo. Sólo ahora que SCVNGR está experimentando LevelUp, un programa de acuerdo de grupo se centró en la lealtad del cliente alentador, parece pensar más allá de "buscar". "El gamelayer es potente, pero no puede resolver todo," Priebatsch, dijo en su discurso el sábado. En su lugar, utilizando la mecánica del juego para reformar los sistemas individuales, como educación y donaciones de caridad pueden ser una mayor atención, dice. Y los sectores maduros para las nuevas empresas. Además, Jane McGonigal, cuyos libros y TED hablar se le que algo de juego cara de promoción pública es saltando fuera de algunas de las empresas de medios puede mejorar la experiencia del usuario a través de juegos. En su lugar, su charla fue firmemente basado en investigación-juegos-hace más feliz y más productiva. Mientras dice cuadrangular es un notable ejemplo de dando puntos para las personas a proteger, mirado de esa "buena gamification" al diseñar un juego para la biblioteca pública de Nueva York, optando en su lugar para crear un proyecto para la investigación colaborativa y escribir para niños. Punto extra: McGonigal dijo en su discurso del sábado que la investigación muestra un juego mediante un avatar "caliente" se coquetear con varias personas en la vida real y confiar más en las próximas 24 horas. "Stanford gracias a hacer esta investigación importante," McGonigal bromeó.

4. Fuentes de influencia heredarán la tierra. Esto es lo que Joe Fernández, CEO de indicador de Klout influencia en línea, dijo este el domingo: "nuestra convicción desde el principio de Klout es que cada persona que crea el contenido en línea tiene influencia". Cuando se le preguntó si dirigidas a influyentes fue clave para la comercialización social, Fernández dice: "Ciertamente pongo una gran apuesta en que." Punto extra: "Me gusta la idea de que un muchacho de 15 años que nunca ha tocado un Rolls Royce puede ser la persona más influyente en Rolls Royce si él es llegar y responder a preguntas," dijo Fernandez.

5. ignorar la influencia. Mike Yavonditte, CEO de Hashable, no parecen refutar directamente Fernandez, pero sólo puede hacer una apuesta diferente totalmente. "No se olvide la gente normal en el centro del país", dijo. También: "es un riesgo para el mercado de influencia. No puede, como su producto o servicio y puede ser vocales sobre no gusto su producto o servicio que puede crear un bucle de realimentación negativa. No ir tras ellos a menos que esté completamente preparado para ello". Punto extra: Atacar al público en general es difícil, especialmente cuando estás en el Reino deal-sitio. Centrándose en un específico demográfico y saber que el público puede producir oportunidades inesperadas. Por ejemplo, ofertas especiales para terrarios hacer tu-propio, manicura y juguetes sexuales con los ojos vendados han tenido mucho éxito en DailyCandy DailyDeals, dijo Tricia Han, Director General de la División.

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